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这款游戏解释了曹操为什么统一北方,却败于赤壁,宛如重塑历史

2022-07-27 06:30上一篇:lol若风进军娱乐圈? 熊猫TV合约到期说分就分? |下一篇:没有了

本文摘要:三国的题材很是热,小说也热,游戏也热。但真正好的三国游戏却屈指可数。今天就说一款我认为和三国极端契合的游戏。 我险些都能从游戏中去体会到为什么三国会发生的那些事情。说的这么玄乎,但确实是真实的切身体会。这款游戏叫做——三国志11。 这款游戏是计谋战棋类的,就是一步一步的举行走动攻击的。游戏给知名武将、智囊、能人配备了特技。这个特技,实在是太有讲求了。 先说三国头号人物,曹操。他的特技是遇到智力比自己低的人,技术掷中率100%。

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三国的题材很是热,小说也热,游戏也热。但真正好的三国游戏却屈指可数。今天就说一款我认为和三国极端契合的游戏。

我险些都能从游戏中去体会到为什么三国会发生的那些事情。说的这么玄乎,但确实是真实的切身体会。这款游戏叫做——三国志11。

这款游戏是计谋战棋类的,就是一步一步的举行走动攻击的。游戏给知名武将、智囊、能人配备了特技。这个特技,实在是太有讲求了。

先说三国头号人物,曹操。他的特技是遇到智力比自己低的人,技术掷中率100%。

也就是说,如果是相互单挑,等敌人打完之后,曹擦用计,敌人就晕住了,进入瘫痪状态,挨打不还手。这样的话,曹操在战场上就拥有了很是强大的控场能力。

只要大队伍内里有曹操在,基本敌人中的一半是处于瘫痪状态的,这样的话,曹操的仗就打的很轻松,经常能以少胜多。曹操的特技名字叫做——虚实。这名字,不得不说,取得既贴合游戏内容,又切合曹操这小我私家的原来特点。

用兵诡诈,虚虚实实。与之形成鲜明对比的就是吕布,吕布的特技是飞将,这个技术的作用是战斗威力大幅增强,可是吕布遇到曹操总是束手束脚,因为曹操有虚实。吕布这个莽夫基础不是对手。

除了吕布之外,袁术、张绣、刘备、陶谦、孔融、袁绍、马腾也都不是曹操的对手,因为曹操拥有强大的虚实。三国志11险些用曹操的这个特技来解释了曹操在历史上为什么能统一北方的原因,太神奇了。与曹操的虚实相搭配的是荀攸,荀攸的特技叫做百出。取材于奇计百出 ,以体现一小我私家的战略之多,层出不穷。

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这个百出有什么作用呢?能够让曹操的计谋的使用时间大幅度增加,使得曹操纵然打超长时间的持久战也不成问题,虚实的作用极致化了。仔细一想,岂非这不是和历史上也一模一样吗?荀攸就是曹操的军事顾问,在行军接触历程中,是牢牢追随曹操一起,实时提供军事意见的。

白马之战中,曹军在山坡上休息,马匹和物资放在山下,文丑军来了,士兵慌忙陈诉曹操。荀攸说:没事,让他们抢吧。曹操大笑,知道荀攸的计谋是乘敌人抢物资阵形乱了之后突击,果真这一战把袁绍的上将文丑杀了。

这就是荀攸,他的作用和荀彧差别,荀彧是给曹操提供战略计划的,曹操出征时他坐镇大本营。而荀攸是提供详细战术方法的,曹操出征紧随身边。

曹操的另外几个谋士,实力也很强,郭嘉、程昱、刘晔等,总体而言,曹军在盘算层面上横扫整个北方,确实是无人能及,无论是吕布、袁术、马腾、张绣、陶谦等通通跟曹操相差甚远。而唯一可与之抗衡的人是袁绍,袁绍的田丰沮授是不怕曹操技术的,可是也就这二人而已,其余的审配郭图逢纪等都是二流水平。所以,曹操的胜利,可以归纳综合为曹操本人的用兵能力虚虚实实和他手下各大谋士高明盘算水平相联合的产物。

这在一款游戏中能体现出来,真是太让人感应传神了。真实的三国中,曹操是统一了北方,却受阻于赤壁。

这一点在游戏中也有很是好的体现。整个游戏中不畏惧曹操虚实的人,就诸葛亮、庞统、周瑜、陆逊、法正、田丰、荀彧、郭嘉、贾诩、荀攸等聊聊数人,而其中曹营的人占了快一半。

但诸葛亮、周瑜这几小我私家的泛起,阻挡了曹操统一天下的脚步。固然智力高于曹操只是原因的一部门而已。曹操真正在赤壁之战中大北的原因在于地形。这个游戏精妙的地方在于,它将地形的作用完美的体现出来了。

长江在这个游戏中确实是天险所在,想要进攻江东,必须要渡过长江,这一下子就袒露出了曹操军的弱点。游戏中的战争分为陆战和水战,曹操的武将们在陆战中是很在行的,可是水战差到极点。

其实也不仅仅是曹操水战差,实际上全国的人都不擅长水战。如果用数值来估算的话,全国水战能力凌驾90分以上的有30多人,其中27个左右都在东吴这一边。

其他醒目水战的将领基本都是后期晋国的。曹操阵营这项数据为0。值得一提的是,蔡瑁张允二人在这个名单里,他们二人水战是顶级的。

这似乎就是在讥笑曹操在赤壁之战中杀了这二人。再接下来,70分以上的有10几个左右,这些人平均的漫衍在各个势力之中,实际上每个势力这样的人也寥若晨星。

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再接下来,50分以上的人同样差不多10几个,漫衍情况也差不多。曹操阵营中最强的人也就这个水平,而且还没几个。

剩下的曹操的人全部都是50分以下。以这样的水军实力,东吴的战斗力要横跨曹操好几倍。

曹操纵然几十万雄师渡长江,恐怕也难以到对岸登陆。长江天险的作用在这个游戏里做到了极致。

除了长江的地形设计极妙之外,三国志11对于关口和西川的地形也很是精彩。关口最让人印象深刻的是虎牢关、武关和潼关。虎牢关是洛阳的屏障,易守难攻。而潼关是长安的屏障,很好的诠释了关中的战略职位,只要不攻破潼关,长安以西都稳如泰山。

西川的地形是很是狭窄的,而且也有许多关口阻挡,这个和真实中确实很是吻合。大队伍在这里对攻都难以施展开,这里的地形很是有利于防守。

所谓蜀道难,真真正在是有所体现的。玩这款游戏,真真正正让我体会到了三国战争的兴趣。只不外,很是可笑的是,这款游戏的制作方是日本的游戏公司,中国的游戏公司做出的同类的竞争产物名字叫“三国群英传”,而三国群英传的历史契合、游戏深度、战争模拟、人物诠释上都完全不在一个条理上。

玩过三国志11之后是一种历史的厚重感,而玩过三国群英传之后逐步的轻浮与儿戏。三国群英传充其量是一本网络穿越小说,而三国志11是真正的《三国演义》。


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